「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」事前レビュー:ローグライトRPGに息づく新たなドラクエらしさ

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スクウェア・エニックスが2026年4月21日にiOS/Android向けに配信を予定している新作アプリ「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」の事前レビューが公開されました。本作は、中毒性の高いローグライトRPGというジャンルでありながら、シリーズおなじみの「ドラゴンクエスト」の世界観と手触りを巧みに融合させた意欲作として注目を集めています。従来のターン制コマンドバトルとは一線を画すアクションシステムでありながら、なぜ本作が「ドラゴンクエスト」らしいと感じられるのか、その魅力とゲームシステムを詳しく解説します。

「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」とは? 新たな冒険の幕開け

「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」は、ランダムに変化するダンジョンを攻略し、プレイごとに異なる成長体験が楽しめるローグライトRPGです。プレイヤーは謎のマシン「マル」と共に、世界各地に突如出現した「ほころび」と呼ばれるダンジョンに挑みます。基本的なゲームの流れは、スマートフォン向けRPGの定石を踏襲しており、ホーム画面からステージを選択し、ダンジョンをクリアしていくことで物語が進行します。

ローグライトRPGの醍醐味は、毎回異なるパワーアップ要素の中から戦略に合ったものを選び、キャラクターを育成しながらステージ攻略に挑む点にあります。短時間で濃厚な育成が楽しめるため、極めて中毒性が高いジャンルとして知られています。本作は、このローグライトRPGの魅力を最大限に活かしつつ、「ドラゴンクエスト」シリーズが長年培ってきた親しみやすさと世界観を融合させることで、幅広いプレイヤー層にアピールする作品に仕上がっています。

ドラゴンクエストスマッシュグロウのダンジョン探索画面

爽快感と戦略性が融合したアクションバトルシステム

本作のバトルは、移動操作だけで攻撃が自動で行われるシンプルなアクションバトルが特徴です。プレイヤーは敵の攻撃をかわしつつ、隙を見て攻撃を仕掛ける「ヒット&アウェイ」戦術を基本とします。操作が非常に直感的であるため、アクションゲームが苦手なプレイヤーでも手軽に爽快なバトルを楽しむことができます。

攻撃を繰り返すことで必殺技ゲージが蓄積し、満タンになるとタイトルにも冠されている「スマッシュ」が発動可能です。この「スマッシュ」は、画面上の広範囲の敵を一斉に吹き飛ばし、画面端にぶつかるとビリヤードの球のように反射してさらにダメージを与えるという、非常に爽快感あふれる演出が魅力です。うまく敵を巻き込めば、一網打尽にできるため、バトルを有利に進める上で重要な要素となります。

ドラゴンクエストスマッシュグロウのバトル画面、スマッシュ発動中

敵を倒すと出現する「グロウ結晶」を集めることで、「冒険スキル」を獲得できます。この「冒険スキル」は、ランダムに提示される3つの選択肢の中から1つを選ぶという、ローグライトRPGの核となる育成システムです。メラやバギといった「ドラゴンクエスト」シリーズおなじみの呪文がスキルとして登場し、プレイヤーの戦略に深みを与えます。また、BGMもシリーズの曲調を踏襲しており、「おおきづち」や「リリパット」といった敵キャラクターたちの挙動も、シリーズファンにはたまらない没入感を生み出します。

ドラゴンクエストスマッシュグロウの冒険スキル選択画面

コマンドバトルを超えた「ドラゴンクエスト」の手触り

「ドラゴンクエスト」シリーズのバトルといえば、伝統的にターン制コマンドバトルが採用されてきました。しかし、「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」はリアルタイムアクションという全く異なるシステムを採用しています。一見すると共通点がないように思えますが、元記事のレビューでは、両システムが具現化している「楽しさ」に意外な共通点を見出しています。

従来の「ドラゴンクエスト」シリーズのバトルは、主に2つの「楽しさ」で構成されています。一つは、適正レベルに達すればAボタン連打で「攻撃」を繰り返すだけで勝てるザコ戦のお手軽さ。これにより、ストレスなくレベル上げができ、ゲーム初心者でもシリーズを楽しむことができました。もう一つは、ボス戦における「防御・仕込みのターン」と「攻撃のターン」の戦略的な繰り返しです。ホイミ系で回復しつつフバーハやスクルトで被ダメージを抑え、バイキルトで攻撃力を高める「防御・仕込み」の後に、最高火力を叩き込む「攻撃」という流れは、シリーズの基本戦略と言えるでしょう。

本作のバトルも、この2つの「楽しさ」の構造を内包しています。ザコ戦では、移動するだけで自動的に攻撃が発動するため、ある程度雑に動いても問題なく進められるお手軽さがあります。そしてボス戦では、敵の攻撃を回避しつつ通常攻撃を当てて「必殺技」ゲージを溜めるフェーズが「防御・仕込みのターン」に相当します。ゲージが溜まったら、今度は「いかに大量の敵を巻き込むか」を意識して移動し、満を持して「スマッシュ」を発動するフェーズが「攻撃のターン」となるのです。

このように、表面的なシステムは異なっても、バトル時の感覚や戦略の組み立て方には、確かに「ドラゴンクエスト」シリーズに通じる手触りが感じられます。この「新鮮でありながら、どこか懐かしい」という感覚こそが、本作の大きな魅力と言えるでしょう。

ドラゴンクエストスマッシュグロウのボスバトル画面

永続強化とローグライト要素のバランスが鍵

「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」は、ローグライトRPGとしての「冒険スキル」による一時的な強化と、レベルアップや装備、キャラクターの能力を底上げする「メモリ」といった永続的な強化要素を併せ持っています。この二つの強化システムのバランスが、ゲームの長期的な面白さを左右する重要な要素となります。

「冒険スキル」はステージクリアごとにリセットされるため、毎回異なるビルドを試すローグライト的な楽しさを提供します。しかし、永続的な強化が進みすぎると、初見のステージでも「冒険スキル」なしでクリアできてしまう可能性があり、ローグライト本来の醍醐味が薄れてしまう懸念も指摘されています。周回プレイであれば問題ありませんが、初めて挑むステージで簡単にクリアできてしまうと、プレイヤーの達成感や戦略を練る楽しさが減退してしまうかもしれません。

しかし、開発チームは既にクローズドβテストの結果を踏まえて様々な調整策を発表しており、スコアアタック形式で多数の敵を討伐する「まものラッシュ」などのエンドコンテンツも用意されています。これにより、プレイヤーが強くなった後も、さらに育成スキルや戦略が問われる場が提供されることが期待されます。正式リリースに向けて、このバランス調整がどのように行われるか、今後の動向に注目が集まります。

「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」はこんな人におすすめ!

本作は、以下のようなプレイヤーに特におすすめできる作品です。

  • ローグライトRPGのファン:毎回異なる成長体験と戦略性を求めるプレイヤーには、中毒性の高いゲームプレイが楽しめます。
  • 「ドラゴンクエスト」シリーズのファン:おなじみの世界観、BGM、モンスター、そして「ドラクエらしい」バトル感覚を、新しいアクションシステムで体験したい方。
  • 手軽に楽しめるスマホゲームを探している人:シンプルな操作で爽快なアクションバトルが楽しめるため、通勤・通学中やちょっとした空き時間にも気軽にプレイできます。
  • 新しい「ドラクエ」体験を求めている人:従来のコマンドバトルとは異なるアプローチで、「ドラゴンクエスト」の魅力を再発見したい方には新鮮な驚きがあるでしょう。

まとめ:新たな「ドラクエ」の可能性を切り拓く一作

「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」は、ローグライトRPGの奥深さと「ドラゴンクエスト」シリーズの普遍的な魅力を高次元に融合させた、まさに「新しいのに懐かしい」体験を提供する作品です。特に、コマンドバトルではないアクションシステムでありながら、シリーズ特有のバトル感覚を再現している点は、開発チームの巧みなゲームデザインの賜物と言えるでしょう。

「スマッシュ」による爽快なアクションと、ランダムな「冒険スキル」による戦略的な育成は、プレイヤーを飽きさせない中毒性を持っています。永続強化要素とローグライト要素のバランス調整は今後の運営の鍵となりますが、既に発表されているエンドコンテンツやβテストからの改善点を見る限り、その点も期待できるでしょう。2026年4月21日の正式リリースが今から待ち遠しい、新たな「ドラゴンクエスト」の可能性を切り拓く一作となることは間違いありません。

情報元:Gamer

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