「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」事前レビュー:ローグライトRPGが「ドラクエ」の魂を宿す

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スクウェア・エニックスが贈る新作スマートフォン向けアプリ「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」が、2026年4月21日の配信を目前に控え、その事前レビューが公開されました。本作は、中毒性の高いローグライトRPGというジャンルに、国民的RPG「ドラゴンクエスト」シリーズの魅力を融合させた意欲作として注目を集めています。一見すると異なるジャンルでありながら、どのようにして「ドラゴンクエスト」らしい手触りを実現しているのか、その詳細に迫ります。

「スマッシュグロウ」のゲームシステム詳細

ローグライトRPGとしての「グロウ」要素

「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」は、ランダムに生成されるダンジョンやパワーアップ要素が特徴のローグライトRPGです。プレイヤーは、謎のマシン「マル」と共に「ほころび」と呼ばれるダンジョンを攻略していきます。ゲームの大まかな流れは、一般的なスマートフォン向けRPGを踏襲しており、ホーム画面からステージを選択し、ステージクリアを重ねることでストーリーを進めていく形式です。

ダンジョン内は複数の部屋が通路で繋がった構造となっており、基本的に1本道です。各部屋でモンスターを全滅させることで先の部屋へ進むことができます。モンスターを倒すと「グロウ結晶」が出現し、これを集めることで「冒険スキル」を獲得できます。この「冒険スキル」は3つの選択肢から1つを選ぶ形式で、毎回異なる育成戦略が求められるため、リプレイ性が高く、短時間で濃厚な育成体験が可能です。このシステムこそが、タイトルの「グロウ」を体現する、ローグライトRPG的な育成の楽しさを担っています。

冒険スキル選択画面

シンプルながら爽快な「スマッシュ」アクションバトル

本作のバトルは、移動操作のみで攻撃が自動的に行われるシンプルなアクションバトルです。プレイヤーは敵の攻撃を避けつつ、隙を見て攻撃を仕掛ける「ヒット&アウェイ」戦法が基本となります。必要な操作は移動だけであり、敵の攻撃をかわしながら、自動で発動する攻撃を当てていくことで、誰でも手軽に爽快なバトルを楽しめます。

攻撃を繰り返すことで必殺技ゲージが蓄積され、満タンになるとタイトルにも冠されている「スマッシュ」が発動します。この「スマッシュ」は、画面上の敵を一斉に吹き飛ばし、画面端にぶつかるとビリヤードの球のように反射していく演出が特徴です。うまく敵を巻き込めば、一網打尽にすることができ、超気持ちの良い爽快感が味わえます。ローグライトRPGが持つ育成の楽しさに、「スマッシュ」によるアクションの爽快感が加わることで、本作独自の魅力が生まれています。

スマッシュ発動時のゲーム画面

「ドラゴンクエスト」の世界観と演出の融合

「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」は、システム面だけでなく、ビジュアルやサウンド、キャラクターデザインにおいても「ドラゴンクエスト」らしさを徹底しています。「冒険スキル」には「メラ」や「バギ」といったおなじみの呪文が登場し、BGMもシリーズファンにはたまらない曲調が採用されています。これらの要素は、プレイヤーが「ドラゴンクエスト」の世界に深く没入するための重要な役割を果たしています。

さらに、「おおきづち」や「リリパット」といった敵キャラクターたちの挙動一つ一つにも、シリーズ特有の没入感が宿っています。溜め攻撃を仕掛けてくる「おおきづち」や、遠距離から弓を射る「リリパット」など、敵の行動パターンも「ドラゴンクエスト」シリーズでおなじみのモンスターたちの特徴を反映しており、プレイヤーは視覚的・聴覚的にだけでなく、ゲームプレイを通じても「ドラゴンクエスト」の世界観を存分に味わうことができるでしょう。

コマンドバトルを超えた「ドラクエらしさ」の追求

「ドラゴンクエスト」バトルの本質を紐解く

「ドラゴンクエスト」シリーズのバトルといえば、伝統的にターン制コマンドバトルが代名詞です。ナンバリングタイトルでは、これまで全ての作品においてターン制コマンドバトルが採用されてきました。ターンごとにコマンドを選び敵と戦うシステムと、キャラクターをリアルタイムに移動して攻撃・回避を行う本作のバトルとでは、一見すると全くシステムが異なります。

しかし、両システムが具現化している「楽しさ」に目を向けると、意外にも共通点を見出すことができます。「ドラゴンクエスト」シリーズのターン制コマンドバトルは、主に二通りの「楽しさ」から作られていると考えられます。一つは、ザコ戦における「攻撃の繰り返し」だけで手軽に戦える楽しさ。もう一つは、ボス戦における「防御・仕込みのターン」と「攻撃のターン」の繰り返しによって戦略的に戦う楽しさです。

「スマッシュグロウ」が再現する「手軽さ」と「戦略性」

本作のザコ戦は、移動するだけで自動攻撃が行われるため、非常に手軽に進行します。これは、適正レベルに達した「ドラゴンクエスト」のザコ戦でAボタン連打で勝利できる感覚と共通しており、ゲームが苦手なプレイヤーでもストレスなく楽しめる設計です。サクサクと敵を倒し、ステージを進めていくテンポの良さは、まさに「ドラゴンクエスト」シリーズが長年培ってきた「お手軽さ」の系譜にあると言えるでしょう。

一方、ボス戦ではより深い戦略が求められます。まずは敵の攻撃を回避しつつ通常攻撃を当てていくフェーズが、本作における「防御・仕込みのターン」に相当します。ここで何を仕込んでいるかというと、「必殺技」ゲージです。そしてゲージが満タンになったら、いよいよ「攻撃のターン」へと移行します。この時、「移動」の意味が反転します。「防御・仕込みのターン」では敵の攻撃を避ける受動的な理由から移動していましたが、「必殺技」ゲージが溜まったら、「いかに大量の敵を巻き込むか?」という能動的な理由へと移動の意味が変わるのです。そして、満を持しての「スマッシュ」!

これは、回復呪文や補助呪文(フバーハ、スクルトなど)で準備を整え、攻撃呪文やバイキルトなどで攻撃力を高めてから一気に畳み掛ける「ドラゴンクエスト」のボス戦の立ち回りと、感覚的に非常に近いものがあります。表面的なシステムは異なっても、バトルを通じて得られる達成感や戦略的な思考は、まさに「ドラゴンクエスト」のそれであり、新鮮さと楽しさを両立させていると言えるでしょう。

ボスモンスターとのバトル画面

ユーザー体験への影響と期待

誰にでも楽しめる間口の広さと中毒性

「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」は、ローグライトRPG特有の中毒性と「ドラゴンクエスト」シリーズが持つ親しみやすさを兼ね備えています。シンプルな操作性でありながら、ランダムなスキル選択による戦略の幅広さ、そして「スマッシュ」による爽快なアクションは、幅広い層のプレイヤーを惹きつけるでしょう。特に、普段あまりローグライトジャンルをプレイしない「ドラゴンクエスト」ファンにとっても、シリーズの世界観と手触りが導入となり、新たなゲーム体験への扉を開く可能性を秘めています。

また、短時間で濃厚なプレイが可能なローグライトの特性は、スマートフォンゲームとの相性が抜群です。通勤・通学の合間やちょっとした休憩時間にも気軽にプレイでき、毎回異なる展開が楽しめるため、飽きずに長く遊び続けられるポテンシャルを秘めています。

永続強化とローグライト要素のバランス調整の重要性

本作には「冒険スキル」のようにステージごとにリセットされるローグライト要素と、レベルアップ、装備、キャラクター能力を底上げする「メモリ」といった永続的な強化要素が存在します。この二つのバランスは、ゲームの長期的な面白さを左右する重要なポイントです。永続強化が進みすぎると、ローグライト的な「今回はどう育成するか?」という試行錯誤の楽しさが薄れてしまう懸念も指摘されています。

しかし、開発側は既にβテストの結果を踏まえた調整策を発表しており、「まものラッシュ」のようなスコアアタック形式のエンドコンテンツも用意されていることから、プレイヤーが強くなった後も、育成スキルが問われる場が提供されることが期待されます。このバランス調整が成功すれば、本作は長く愛されるタイトルとなるでしょう。プレイヤーが常に新鮮な気持ちで挑戦し続けられるような、絶妙なバランスが求められます。

キャラクター強化画面

今後のスマホゲーム市場における「ドラクエ」ブランドの新たな挑戦

「ドラゴンクエスト」シリーズは、これまでも様々なジャンルやプラットフォームで展開されてきましたが、本格的なローグライトアクションRPGとしての挑戦は、シリーズの新たな可能性を示すものです。スマホゲーム市場は競争が激しく、ユーザーの求める体験も多様化しています。その中で、「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」が、伝統的なブランドイメージを保ちつつ、新しいゲームプレイの形を提示できるかどうかが注目されます。

本作の成功は、今後の「ドラゴンクエスト」シリーズの展開、ひいてはスクウェア・エニックスのスマホゲーム戦略にも大きな影響を与えることでしょう。特に、既存のファンだけでなく、ローグライトジャンルを好む新規プレイヤー層を取り込めるかどうかが、今後の成長の鍵を握ります。本作が、スマホゲーム市場における「ドラゴンクエスト」ブランドの新たな旗手となることを期待せずにはいられません。

まとめ

「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」は、ローグライトRPGの奥深さと「ドラゴンクエスト」シリーズの普遍的な魅力を巧みに融合させた、期待の一作です。コマンドバトルではないアクションシステムでありながら、シリーズ特有の「手軽さ」と「戦略性」を再現している点は、開発チームの深い洞察力を示しています。正式リリースに向けて、永続強化とローグライト要素のバランス調整に期待しつつ、新たな「ドラゴンクエスト」体験が多くのプレイヤーに届けられることを心待ちにしています。

情報元:Gamer

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