ZA/UMが開発する新作RPG『Zero Parades: For Dead Spies』は、批評家から絶賛された前作『Disco Elysium』の精神的後継作として注目を集めています。しかし、この新作は開発スタジオZA/UMの長きにわたる内部紛争という重い荷物を背負っており、その影響がゲーム体験にも色濃く反映されていると報じられています。本稿では、『Zero Parades』が前作の影から逃れられない理由と、スタジオの内紛が作品に与えた影響を深掘りします。
『Zero Parades』が背負う「Disco Elysium」の影
『Zero Parades: For Dead Spies』は、スパイのカスケードが過去の失敗から立ち直り、失われた信頼を取り戻すための任務に挑む物語です。彼女は5年間の“凍結”期間を経て、ポルタフィロ市へと送り込まれ、かつての仲間たちと再会し、新たなクルーを編成することになります。このゲームは、そのデザインとメカニクスにおいて、2019年に発売され高い評価を得た『Disco Elysium』と多くの共通点を持っています。
『Disco Elysium』は、記憶喪失の刑事が自身の内面と向き合いながら事件を解決していくRPGで、その革新的な会話システムと哲学的な世界観が絶賛されました。プレイヤーの選択やスキルポイントの割り振りによって、主人公の内面にある多様な「声」が語りかけ、物語の進行に影響を与えるというユニークなシステムが特徴です。これに対し、『Zero Parades』もまた、主人公カスケードの精神状態(疲労、不安、錯乱)を管理し、スキルが彼女の思考に影響を与えるという、前作から踏襲されたメカニクスを採用しています。
しかし、この類似性は単なるゲームデザインの継承にとどまりません。『Zero Parades』の物語、特に主人公が過去の過ちと向き合い、仲間からの許しを求めるテーマは、皮肉にもZA/UMスタジオが直面している現実世界の紛争を映し出しているかのように見えます。この作品は、前作の成功とスタジオの内部問題を切り離して語ることができない、複雑な背景を抱えているのです。
ZA/UMスタジオの内部紛争と「Zero Parades」への影響
『Zero Parades』がこれほどまでに重い背景を背負っているのは、開発元ZA/UMスタジオが過去7年間にわたって経験してきた、創設メンバーと現経営陣との間で続く深刻な紛争に起因します。この紛争は、2022年に『Disco Elysium』の主要なクリエイティブメンバーであるロバート・クルヴィッツ(リードライター兼デザイナー)、アレクサンダー・ロストフ(アートディレクター兼デザイナー)、ヘレン・ヒンドペレ(ライター)がスタジオを解雇されたことから表面化しました。
報道によると、この紛争は単なる人事問題にとどまらず、知的財産権(IP)の所有権、スタジオの株式の変動、外部投資家の介入、そして元従業員によるハラスメント疑惑など、多岐にわたる複雑な問題を抱えています。特に、創設メンバーが不在のままスタジオが『Disco Elysium』のIPを保持しているという状況は、ゲームコミュニティから大きな反発を招きました。一部のファンは、現ZA/UMの従業員を「裏切り者」と見なし、中には脅迫めいたメッセージを送る者までいたと報じられています。
このような状況下で開発された『Zero Parades』は、前作『Disco Elysium』が持つ反資本主義的な精神とは対照的に、成功した芸術作品が「商品」へと変貌し、その過程でクリエイティブな核を失ったかのような印象を与えています。元メンバーの不在は、ゲームの文章や世界観の構築において、前作のような洗練された深みが欠けているという指摘にも繋がっています。スタジオはレイオフやプロジェクト中止も経験しており、この内紛は『Zero Parades』の開発環境にも大きな影を落とした可能性が考えられます。
「Disco Elysium」の芸術的成功と商業化の矛盾
『Disco Elysium』は、その発売から500万本以上を売り上げる商業的成功を収めました。しかし、この成功が皮肉にも、元々作品が内包していた反資本主義的なメッセージと矛盾する事態を引き起こしたと指摘されています。ZA/UMの創設者たちは、芸術的なビジョンを追求する集団としてスタートしましたが、大ヒットにより外部の投資家が介入し、スタジオの運営方針が商業的な側面に傾倒していったと見られています。この過程で、クリエイティブな核となるメンバーが排除されたことは、多くのファンにとって「Disco Elysium」の精神が失われた象徴として受け止められました。
『Zero Parades』に登場する「夢を見ることはブルジョワ的だ」といった台詞は、前作の反資本主義的なテーマを再構築しようとする試みかもしれませんが、文脈によっては表面的に感じられることもあります。これは、オリジナルのクリエイティブチームが不在の状況で、その精神性を継承しようとする難しさを示しているのかもしれません。
ゲームプレイとストーリーテリングの深掘り
『Zero Parades』のゲームプレイは、前作『Disco Elysium』の革新的なシステムを基盤としつつ、スパイというテーマに特化した要素を加えています。プレイヤーは、主人公カスケードの「スパイとしてのタイプ」を、事前に用意されたアーキタイプから選ぶか、15種類のスキルにポイントを割り振ってカスタマイズできます。これらのスキルは、会話中のダイスロールや特定のアクションの成否に影響するだけでなく、カスケードの頭の中で独立した存在として語りかけ、彼女の思考や行動に影響を与えます。
例えば、テクノロジーに長けたスパイとして、あるいは他人の感情を読み取る能力に優れたスパイとして、あるいは形而上学的な思考に没頭するスパイとして、プレイヤーは多様なカスケードを体験できます。このシステムは、プレイヤーの選択がキャラクターの内面に深く作用するという点で、『Disco Elysium』の精神的な後継作であることを強く感じさせます。
また、カスケードの「疲労」「不安」「錯乱」という三つの精神状態は、ゲームプレイに戦略的な深みを与えます。これらの状態は、彼女が目撃する出来事や犯した過ちによって悪化し、限界に達するとスキルポイントを失うことになります。しかし、意図的にこれらの状態を悪化させることで、特定のアクションの成功確率を高めることも可能です。これは、スパイが自身の心身を犠牲にしてでも目的を達成しようとする、自己犠牲的な側面を表現しており、カスケードが常に「過去の亡霊」に囚われているという彼女のキャラクター性を際立たせています。
ストーリーの中心は、カスケードがかつての仲間たちを再び集め、失敗した作戦の償いをすることです。仲間たちはそれぞれ心に傷を抱えており、カスケードを歓迎するわけではありません。プレイヤーは、スパイとしての能力を駆使し、時には欺き、時には説得しながら、彼らとの関係を再構築していくことになります。この過程で、プレイヤーは「何を犠牲にしてでも目的を達成するのか」という倫理的な問いに直面することになります。
前作との比較:進化と失われたもの
『Zero Parades』は技術的な面では進化を遂げており、ポルタフィロ市の描写やゲームの動作は前作よりも洗練されています。しかし、元記事の批評では、文章や世界観の構築において『Disco Elysium』のような優雅さや心を掴む力が不足していると指摘されています。物語は比較的無難に進行し、都市は凝縮されすぎており、多くのキャラクターが深みに欠けるという意見もあります。さらに、カスケードの台詞選択肢の中に、インターネットミームのような表現が含まれている点も、前作の哲学的なトーンとは異質に感じられるかもしれません。
これらの点は、前述のZA/UMスタジオの内部紛争と無関係ではないでしょう。主要なクリエイティブマインドの不在が、作品の芸術的な深みに影響を与えた可能性は十分に考えられます。
『Zero Parades』が問いかける倫理と贖罪
『Zero Parades』の物語は、主人公カスケードの贖罪と、目的のために他者を巻き込む倫理的なジレンマを中心に展開します。プレイヤーはカスケードとして、かつての友人たちを再び危険な任務に引き込み、情報を得るために信頼を裏切るといった行動を取ることになります。これらの行動は、プレイヤー自身に「自分の行動は正しかったのか」という問いを投げかけます。
ゲームは、プレイヤーがどのような「仮面」を被り、どのような言葉を選び、どのようなダイスチェックを成功させるかによって、物語の様相が変化します。最終的に、プレイヤーは自分の選択を正当化し、自己を納得させることもできるでしょう。しかし、その結果として、関わった人々にどのような影響が及ぶのか、そしてカスケードが二度と足を踏み入れることのないであろう都市に何を残すのか、という問いは常にプレイヤーの心に残ります。
この作品は、ZA/UMスタジオが抱える現実の葛藤やフラストレーションを、ゲーム内の物語を通して表現しているようにも見えます。クリエイターたちが直面した困難や、作品の芸術性と商業性の間で揺れ動く感情が、カスケードの贖罪の旅に重ねられているのかもしれません。プレイヤーは、ゲームを通じて、スタジオの内紛が作品に与えた影響を、様々な角度から解釈することになるでしょう。
こんな人におすすめ
- 『Disco Elysium』の独特なRPG体験と深い物語性を求めている人
- 倫理的な選択がゲームプレイとキャラクターの内面に深く影響する作品を好む人
- スパイ活動や裏切り、贖罪といったテーマに興味がある人
- 複雑な人間ドラマや内面描写が魅力のゲームを探している人
よくある質問
『Zero Parades』は前作『Disco Elysium』の続編ですか?
直接的な続編ではありませんが、『Disco Elysium』の精神的後継作と位置づけられています。ゲームシステムやテーマ性に共通点が多く見られますが、物語や登場人物は異なります。
ゲームのジャンルは何ですか?
主にRPG(ロールプレイングゲーム)に分類されます。特に、会話や選択肢、キャラクターの内面描写に重点を置いた、ストーリー主導型の作品です。
『Disco Elysium』をプレイしていなくても楽しめますか?
はい、楽しめます。『Zero Parades』は独立した物語を持っていますので、前作をプレイしていなくてもストーリーを理解し、ゲームの世界に没入することが可能です。ただし、前作をプレイしていると、システムやテーマの類似点からより深く作品を味わえるかもしれません。
発売日はいつですか?
PC版は2026年5月21日に発売される予定です。
どのプラットフォームでプレイできますか?
現時点ではPC(Steam)での発売が発表されています。その他のプラットフォームでの展開については、今後の発表が待たれます。
まとめ
『Zero Parades: For Dead Spies』は、『Disco Elysium』の革新的なゲームプレイと哲学的なテーマを継承しつつ、スパイという新たな舞台でプレイヤーに倫理的な問いを投げかける作品です。しかし、開発元ZA/UMスタジオの内部紛争という現実の影が、この作品の評価に深く影響を与えていることは否めません。ゲームが内包する贖罪や裏切りのテーマは、スタジオが経験したクリエイティブと商業の間の葛藤を皮肉にも映し出しているかのようです。
技術的な進化を遂げながらも、前作の文章や世界観の深みには及ばないという指摘は、主要なクリエイティブマインドの不在がもたらした影響を示唆しています。本作は単なるゲームとしてだけでなく、インディーゲーム開発におけるクリエイターの権利、知的財産権、そして芸術性と商業性のバランスという、現代のゲーム業界が抱える複雑な問題を浮き彫りにする作品としても記憶されるでしょう。プレイヤーは、カスケードの旅を通じて、ゲームの物語と現実の背景が重なり合う多層的な体験をすることになるはずです。
情報元:theverge.com

